Πέμπτη 27 Μαΐου 2010

Η Apple ξεπερνά τη Microsoft ως η μεγαλύτερη εταιρεία τεχνολογίας



Για πρώτη φορά εδώ και 20 χρόνια, η Apple ξεπέρασε τη Microsoft ως η μεγαλύτερη εταιρεία τεχνολογίας του κόσμου σε όρους χρηματιστηριακής αξίας -πολλά έχουν αλλάξει για την εταιρεία του Στιβ Τζομπς από τότε που χρειάστηκε την οικονομική βοήθεια του Μπιλ Γκέιτς για να επιβιώσει.




Με τη λήξη των συναλλαγών στο δείκτη Nasdaq την Τετάρτη, η χρηματιστηριακή αξία της Apple ανήλθε στα 222 δισεκατομμύρια δολάρια, συγκριτικά με 219 δισ. για τη Microsoft, της οποίας η μετοχή βρέθηκε στα χαμηλότερα επίπεδα εδώ και επτά μήνες.

Χάρη στη μεγάλη επιτυχία του iPod, του iPhone και των υπολογιστών Mac, η μετοχή της Apple αξίζει σήμερα 10 φορές περισσότερα σε σχέση με πριν από μια δεκαετία. Η Microsoft, της οποίας το λειτουργικό σύστημα Windows τρέχει στο 90% των PC σε όλο τον κόσμο, είδε αντίθετα τη μετοχή της να χάνει το 20% της αξίας της στο ίδιο διάστημα.

Σύμφωνα με τα στοιχεία της Thomson Reuters Datastream, η τελευταία φορά που η Apple ξεπερνούσε τη Microsoft σε κεφαλαιοποίηση ήταν στις 19 Δεκεμβρίου 1989.

Λίγο αργότερα όμως, τη δεκαετία του 1990, η Microsoft γνώρισε τη μεγάλη ακμή της και είδε την Apple να φτάνει ένα βήμα από τη χρεοκοπία.

Το 1997 η Microsoft είχε πια πενταπλάσια χρηματιστηριακή αξία σε σχέση με την Apple και σε μια ένδειξη μεγαλοψυχίας επένδυσε 150 εκατομμύρια δολάρια στον μεγάλο της αντίπαλο για να τον κρατήσει στη ζωή.

Παρά την τωρινή της υποχώρηση, η εταιρεία του Μπιλ Γκέιτς συνεχίζει να προηγείται σε πωλήσεις. Στο τελευταίο οικονομικό τρίμηνο, η Microsoft ανέφερε έσοδα 14,5 δισ. δολαρίων συγκριτικά με 13,5 δισ. για την Apple.
Διαβάστε περισσότερα...

Add To Facebook Add To Twitter Add To Yahoo Add To Reddit Fav This With Technorati Add To Del.icio.us Digg This Stumble This

Τετάρτη 26 Μαΐου 2010

Το Facebook επιβεβαιώνει διαρροή προσωπικών δεδομένων προς διαφημιστικούς οργανισμούς


Πριν από ένα περίπου μήνα, και με τη η συζήτηση σχετικά με την προστασία του προσωπικού απορρήτου να έχει φουντώσει, το Facebook εξέδωσε ανακοίνωση μέσω της οποίας διαβεβαίωνε σε όλους τους τόνους ότι δε στέλνει ποτέ προσωπικά δεδομένα σε διαφημιστές. Ωστόσο, οι τελευταίες εξελίξεις δείχνουν ότι τα πράγματα δεν είναι ακριβώς έτσι, όπως παραδέχεται και το ίδιο το Facebook.




Οι υπεύθυνοι της διάσημης ιστοσελίδας κοινωνικής δικτύωσης επιβεβαίωσαν τις πληροφορίες σύμφωνα με τις οποίες διέρρευσαν στοιχεία χρηστών σε διαφημιστικούς οργανισμούς. Το Facebook υποστηρίζει ότι αυτό δεν έγινε ηθελημένα και πρόκειται για κενό ασφαλείας το οποίο έχει ήδη διορθωθεί. Όπως αναφέρει η επίσημη ανακοίνωση, "μάθαμε πρόσφατα ότι ο εκάστοτε διαφημιστής μπορεί υπό προϋποθέσεις να δει ποιοι συγκεκριμένοι χρήστες κάνουν κλικ στις διαφημίσεις του. Διορθώσαμε αμέσως το πρόβλημα. Επιπλέον, ψάχνουμε τρόπους για να μην αναγράφονται τα user IDs στα Referer: URLs".



Η εξέλιξη αυτή εκθέτει το Facebook, το οποίο δέχεται εδώ και αρκετό καιρό σφοδρή κριτική για την πολιτική του στον τομέα της ασφάλειας. Το θέμα έχει λάβει και πολιτικές διαστάσεις, με αρκετά μέλη του αμερικανικού κογκρέσου να ζητούν επιπλέον μέτρα.



πηγή:pc magazine
Διαβάστε περισσότερα...

Add To Facebook Add To Twitter Add To Yahoo Add To Reddit Fav This With Technorati Add To Del.icio.us Digg This Stumble This

Στατιστικά για το Pac-Man του Google


Την Παρασκευή 21 Μαΐου η Google αποφάσισε να γιορτάσει τα τριακοστά γενέθλια του Pac-Man. Το διάσημο παιχνίδι χαρακτηρίζεται από πολλούς ως το κορυφαίο που έχει δημιουργηθεί ποτέ και η Google θέλησε να το τιμήσει, τροποποιώντας ανάλογα το λογότυπό της στην αρχική σελίδα της μηχανής αναζήτησης. Η εταιρεία αλλάζει συχνά το logo της ανάλογα με την περίσταση, ωστόσο η περίπτωση του Pac-Man είχε μια βασική διαφορά.




Πέρα από την αλλαγή του γραφικού, ο επισκέπτης της σελίδας είχε τη δυνατότητα να παίξει μια πίστα του Pac-Man. Το γνωστό κουμπί I'm Feeling Lucky είχε αντικατασταθεί από το Insert Coin και ο επισκέπτης μπορούσε να ξεκινήσει ένα παιχνίδι πατώντας το. Η ιδέα της Google είχε τεράστια απήχηση, όπως μαρτυρούν και τα στοιχεία έρευνας που διεξήγαγε η εταιρεία RescueTime.



Η RescueTime έκανε αρκετούς υπολογισμούς λαμβάνοντας υπ' όψιν διάφορες παραμέτρους και κατέληξε στο συμπέρασμα ότι την Παρασκευή 21 Μαΐου ο μέσος επισκέπτης έμεινε 36 δευτερόλεπτα παραπάνω στη σελίδα google.com. Συνεχίζοντας το συλλογισμό της, η RescueTime υπολόγισε ότι την περασμένη Παρασκευή χάθηκαν πάνω από 4,8 εκατομμύρια εργατοώρες σε παγκόσμια κλίμακα λόγω του Pac-Man, με τις επιχειρήσεις να χρεώνονται πάνω από 100 εκατομμύρια ευρώ.



Το περιστατικό αυτό δείχνει με τον πλέον ανάγλυφο τρόπο πόσο σημαντικό ρόλο παίζει η Google στην παγκόσμια αγορά. Και να φανταστεί κανείς ότι μόνο ένα μικρό ποσοστό των χρηστών κατάλαβε ότι το γραφικό ήταν κάτι παραπάνω από μια στατική εικόνα και μπορούσε ο καθένας να παίξει.



πηγή:pc magazine
Διαβάστε περισσότερα...

Add To Facebook Add To Twitter Add To Yahoo Add To Reddit Fav This With Technorati Add To Del.icio.us Digg This Stumble This

Στα 7,36 Mbps ο μέσος όρος των συνδέσεων στην Ελλάδα


Η γνωστή ιστοσελίδα Speedtest.net προσφέρει εδώ και πολύ καιρό ένα δωρεάν εργαλείο μέσω του οποίου μπορεί ο καθένας να μετρήσει την ταχύτητα της σύνδεσής του στo Internet. Οι διαχειριστές της υπηρεσίας εγκαινίασαν πρόσφατα ένα νέο site, το οποίο συγκεντρώνει τα αποτελέσματα όλων των μετρήσεων και υπολογίζει το μέσο όρο για κάθε χώρα, καθώς και για διάφορες πόλεις ανά την υφήλιο.





Σύμφωνα με τα δεδομένα που έχουν συγκεντρωθεί έως τώρα, η Ελλάδα κατατάσσεται στην 35η θέση επί συνόλου 152. Ο μέσος όρος του download rate για την Ελλάδα υπολογίστηκε στις 26 Μαΐου 2010 στα 7,36 Mbps, ένα νούμερο που είναι από τα χαμηλότερα στην Ευρωπαϊκή Ένωση. Η ταχύτερη χώρα στον κόσμο -και μάλιστα με διαφορά- είναι η Νότια Κορέα, η οποία έχει μέσο όρο στα 34,14 Mbps. Στον αντίποδα, το Σουδάν είναι η χώρα με τις χειρότερες επιδόσεις, καθώς η μέση τιμή δεν ξεπερνά τα 0,34 Mbps.



Αξίζει να σημειωθεί ότι τη δεύτερη και την τρίτη θέση στην παγκόσμια κατάταξη πίσω από τη Ν. Κορέα καταλαμβάνουν δύο ευρωπαϊκές χώρες, η Λετονία (24,29 Mbps) και η μεγάλη έπληξη που ακούει στο όνομα Μολδαβία (21,37 Mbps).



Τέλος, όσον αφορά τα upload rates, το στέμμα ανήκει και πάλι στη Νότια Κορέα με μέσο όρο 18,04 Mbps, ενώ η Ελλάδα βρίσκεται στην 87η θέση (σύνολο 152) με μέσο όρο 0,65
Mbps.




πηγή:pc magazine
Διαβάστε περισσότερα...

Add To Facebook Add To Twitter Add To Yahoo Add To Reddit Fav This With Technorati Add To Del.icio.us Digg This Stumble This

Στο στόχαστρο της δικαιοσύνης η Apple


Σύμφωνα με δημοσίευμα των New York Times, στελέχη του αμερικάνικου υπουργείου Δικαιοσύνης ερευνούν αυτό τον καιρό τις κινήσεις της Apple σε ό,τι έχει να κάνει με την εμπορία ψηφιακής μουσικής. Η έρευνα βρίσκεται ακόμα σε αρχικό στάδιο και στις έως τώρα συναντήσεις με στελέχη μουσικών εταιρειών, οι αξωματούχοι του υπουργείου ρωτούν γενικά για τη δυναμική της αγοράς, ωστόσο φαίνεται ότι δεν κάνουν μόνο ερωτήσεις εγκυκλοπαιδικού ενδιαφέροντος.



Επί της ουσίας, η αμερικάνικη δικαιοσύνη ερευνά τις καταγγελίες σύμφωνα με τις οποίες η Apple εκμεταλλεύεται τη δεσπόζουσα θέση της στην αγορά, με στόχο να αποκλείσει ανταγωνιστές της. Πιο συγκεκριμένα, οι καταγγελίες αναφέρουν ότι η Apple ζήτησε από μεγάλες δισκογραφικές εταιρείες να μη δίνουν τη μουσική τους κατ' αποκλειστικότητα στο Amazon λίγο πριν την επίσημη κυκλοφορία. Αν αποδειχθεί κάτι τέτοιο, η Apple θα βρεθεί σε πολύ δύσκολη θέση, καθώς η πρακτική αυτή συνιστά σαφή παραβίαση των κανόνων του ελεύθερου ανταγωνισμού.



Στελέχη της Apple και του Amazon που ρωτήθηκαν σχετικά για το θέμα δεν προχώρησαν σε κάποια δήλωση.



πηγη:pc magazine
Διαβάστε περισσότερα...

Add To Facebook Add To Twitter Add To Yahoo Add To Reddit Fav This With Technorati Add To Del.icio.us Digg This Stumble This

Το Pac-Man φτιάχτηκε για γυναίκες!


Ο δημιουργός του pac man, Toru Iwatani δηλώνει ότι η σχεδίαση του χαρακτήρα έγινε για να βρει απήχηση στις γυναίκες! Έτσι, αν νομίζατε ότι η προσπάθεια να βρεθούν περισσότερες γυναίκες που να γοητεύονται από τα videogames είναι τωρινό φαινόμενο, αποδεικνύεται ότι κάνατε λάθος, αφού ακόμα και οι πρώτοι developers της ιστορίας προσπαθούσαν να βρουν τη λύση σε αυτό το ζήτημα.





“Οι προδιαγραφές του hardware εκείνη την εποχή, συγκριτικά με το τώρα, ήταν πολύ περιορισμένες κι έτσι το artwork που μπορούσαμε να δημιουργήσουμε είχε πολύ απλοϊκό στυλ. Ήταν πολύ δύσκολο να κάνεις τον παίκτη να ταυτιστεί συναισθηματικά με τον χαρακτήρα που έπαιζε, όμως θέλαμε να κάνουμε όσους περισσότερους ανθρώπους μπορούσαμε να λατρέψουν το παιχνίδι. Αναπτύσσοντας ένα ιστορικό υπόβαθρο και τους χαρακτήρες ‘kawaii’ πιστεύαμε ότι μπορούσαμε να προσελκύσουμε και γυναίκες.”


“Όλα αυτά γίνονταν πριν την εμφάνιση των συστημάτων Famicom, όπου το μόνο μέρος για να παίξει κανείς videogames ήταν στις αίθουσες των arcades. Τα περισσότερα arcade games εκείνης της εποχής ήταν βίαια και επικεντρώνοντας σε ανδρικούς χαρακτήρες, με αποτέλεσμα στις αίθουσες αυτές να συχνάζουν τις περισσότερες φορές μόνο άντρες. Αποφασίσαμε να αλλάξουμε αυτό το δημογραφικό φαινόμενο σχεδιάζοντας παιχνίδια που να απευθύνονται σε γυναίκες και άρα και σε ζευγάρια, ώστε να κάνουμε τις αίθουσες των arcades ένα μέρος για να δίνει κανείς ραντεβού με το ταίρι του.”

Αυτά δήλωσε ο Iwatani και συνέχισε λέγοντας πως η αγάπη του για τις ταινίες της Disney τον επηρέασαν σημαντικά στο να δημιουργήσει παιχνίδια χωρίς βία, δηλώνοντας ότι “δεν μπορούσε να φανταστεί τον εαυτό του να σκέφτεται έτσι, να εκφράζει το οτιδήποτε με βίαιο τρόπο.”


πηγη:pc master
Διαβάστε περισσότερα...

Add To Facebook Add To Twitter Add To Yahoo Add To Reddit Fav This With Technorati Add To Del.icio.us Digg This Stumble This

Απαγόρευση video games


Η Γερμανική κυβέρνηση αποφάσισε να μην επιβάλει απαγόρευση στα βίαια videogames, επιλέγοντας αντίθετα να προβάλει το πιο διαδεδομένο σύστημα εκπαίδευσης και πληροφόρησης, το σύστημα βαθμολόγησης PEGI.



Οι Γερμανοί άρχισαν να παίζουν σοβαρά με την ιδέα μιας σαρωτικής απαγόρευσης των βίαιων videogames ύστερα από τη δολοφονία 15 μαθητών σε σχολείο του Winnenden τον Μάρτιο του 2009, δράστης της οποίας ήταν ένας φανατικός των Far Cry 2 και Counter-Strike. Και οι 16 Υπουργοί Εσωτερικών ζήτησαν απαγόρευση των videogames κι άρχισε μία έντονη αντιπαράθεση ανάμεσα στις δύο πλευρές: στον Υπουργό Εσωτερικών της Βαυαρίας που δήλωνε ότι τα videogames βρίσκονται “στο ίδιο επίπεδο με την παιδική πορνογραφία και τα ναρκωτικά” και την Γερμανική εταιρεία ανάπτυξης Crytek, η οποία δήλωσε για ακόμα μία φορά ότι θα πάρει τις εγκαταστάσεις της από τη χώρα αν επιβληθεί μια τέτοια απαγόρευση.

Φαίνεται όμως πως στο τέλος επικράτησε η λογική, σύμφωνα με Γερμανικά sites, τα οποία αναφέρουν ότι ο Γενικός Γραμματέας του Κοινοβουλίου που ασχολείται με ζητήματα που αφορούν την οικογένεια, ο Δρ Herman Kues, επιβεβαίωσε ότι “δεν έχει προγραμματιστεί κάποια αλλαγή στον Ποινικό Κώδικα.” Επιπλέον, σύμφωνα με τις ίδιες πηγές, το ζήτημα της απαγόρευσης έχει προς το παρόν “αποσυρθεί”.

“Η απόφαση της ομοσπονδιακής κυβέρνησης στηρίζει την πεποίθησή μας ότι η απαγόρευση των videogames δεν είναι αποτελεσματικός τρόπος για την αξιολόγηση του περιεχομένου τους,” δήλωσε ο Uwe Intat της EA. “Η απόφαση των Γερμανών είναι μία ευπρόσδεκτη εξέλιξη, αφού προσπαθούμε να ενθαρρύνουμε τους νομοθέτες να καταλάβουν καλύτερα την πραγματικότητα της σημερινής αγοράς των videogames και να δείξουν στα παιχνίδια τον ίδιο σεβασμό που έχουν τα βιβλία, ο κινηματογράφος και η μουσική,” κατέληξε.

Είναι πολύ πιθανό να ακούσουμε κι άλλα για το συγκεκριμένο ζήτημα στο μέλλον – αυτές οι υποθέσεις μοιάζουν να μην τελειώνουν ποτέ στην πραγματικότητα – και φυσικά η Γερμανία θα συνεχίσει να περιορίζει με αυστηρότητα την πώληση των βίαιων videogames στο εσωτερικό των συνόρων της. Όμως, προς το παρόν τουλάχιστον, φαίνεται πως οι Γερμανοί gamers ξέφυγαν από τα δεσμά τους.




πηγή:pc master
Διαβάστε περισσότερα...

Add To Facebook Add To Twitter Add To Yahoo Add To Reddit Fav This With Technorati Add To Del.icio.us Digg This Stumble This

Google Web store


Θέλοντας να στηρίξει περισσότερο την εκτίμησή της ότι οι web browsers είναι η πλατφόρμα λογισμικού του μέλλοντος, η Google ανακοίνωσε το νέο της web store για εφαρμογές, αποκλειστικά για web browsers, στις οποίες περιλαμβάνονται και τα games.




Κατά τη διάρκεια του συνεδρίου για developers, I/O 2010, η εταιρεία δήλωσε ότι θα ενεργοποιήσει το Chrome Web Store μέσα στη χρονιά, στο οποίο οι χρήστες θα έχουν πρόσβαση μέσω του Chrome web browser, των υπόλοιπων browsers της αγοράς και του επερχόμενου Chrome OS. Οι εφαρμογές που επιβεβαιώθηκαν στη δεδομένη χρονική στιγμή είναι λίγες, αλλά το Plants VS Zombies και το συναρπαστικό LEGO Star Wars: The Quest for R2-D2 είναι δύο ωραία παραδείγματα. Η Google θα προσφέρει και έναν οδηγό για τους developers που θα θελήσουν να αναπτύξουν εφαρμογές για το online κατάστημά της.

Η εταιρεία δεν αποκάλυψε με λεπτομέρειες τα σχέδιά της για τις τιμές των εφαρμογών, αλλά είναι σίγουρο ότι θα φιλοξενήσει περιεχόμενο κατά παραγγελία. Ο αντιπρόεδρος του τμήματος Product Management της Google, Sundar Pichai, δήλωσε ότι “θα είναι εύκολο για κάποιον να δημιουργήσει και να πουλήσει μία εφαρμογή υψηλής ποιότητας στον web.” Επιπλέον, ο Pichai συμπλήρωσε πως παρά το γεγονός ότι τα application stores για φορητές συσκευές – όπως το άκρως επιτυχημένο App Store της Apple και το Android Market της ίδιας της Google – είναι πολύ φιλικά για τον χρήστη και μπορεί κανείς να περιηγηθεί εύκολα σε αυτά, η ανοιχτή αγορά των online εφαρμογών είναι πολύ πιο πυκνή και συνωστισμένη.

Η Google θεωρεί ότι ένα κομβικό online store για εφαρμογές θα προσφέρει την απάντηση σε αυτό το πρόβλημα. “Από τις διεθνείς εταιρείες μέχρι τους καταναλωτές, από τους μικρότερους ως τους μεγαλύτερους παράγοντες της αγοράς, η διείσδυση του web και οι αυξανόμενες δυνατότητές του τον μεταμορφώνουν στην πλατφόρμα του μέλλοντος,” ολοκλήρωσε ο αντιπρόεδρος του τμήματος Developer Platforms, Vic Gundotra.



πηγη:pc master
Διαβάστε περισσότερα...

Add To Facebook Add To Twitter Add To Yahoo Add To Reddit Fav This With Technorati Add To Del.icio.us Digg This Stumble This

H απάντηση της Apple στο Flash

Ο πόλεμος ανάμεσα στην Adobe και την Apple για το Flash καλά κρατεί. Βέβαια, μπορεί όλα αυτά να αποτελούν παρελθόν σε λίγο καιρό, καθώς η Apple εμφανίζεται διατεθειμένη να πάψει να ασχολείται με το Flash, αναπτύσσοντας μια νέα τεχνολογία για τα web videos και τις σχετικές εφαρμογές.






Σύμφωνα με τις πρώτες πληροφορίες, το framework που έχει ήδη αρχίσει να αναπτύσσει η Apple ονομάζεται Gianduia (προφέρεται τζα-ντού-για) και φιλοδοξεί να καλύψει το κενό που υπάρχει αυτή τη στιγμή στο iPhone και το iPad. Η Apple παρουσίασε για πρώτη φορά τη συγκεκριμένη τεχνολογία στο World of WebObjects Developer's Conference του περασμένου καλοκαιριού, ενώ τη χρησιμοποιεί και στη δική της σελίδα.



Το Gianduia είναι ουσιαστικά η web έκδοση του Cocoa, δηλαδή του Objective-C based development layer που υπάρχει στο Mac OS X.




πηγη:pc magazine
Διαβάστε περισσότερα...

Add To Facebook Add To Twitter Add To Yahoo Add To Reddit Fav This With Technorati Add To Del.icio.us Digg This Stumble This

Σάββατο 5 Δεκεμβρίου 2009

WELCOME!!!!!! Διαβάστε περισσότερα...

Add To Facebook Add To Twitter Add To Yahoo Add To Reddit Fav This With Technorati Add To Del.icio.us Digg This Stumble This